Tra inchiostro e Segreti: l’Enigma della Biblioteca
Dal patrimonio librario della Biblioteca Nazionale di Cosenza a un’esperienza tra gioco, scoperta e storia.

Il progetto valorizza il patrimonio librario e storico della Biblioteca Nazionale di Cosenza e accompagna il pubblico in un viaggio in realtà virtuale tra epoche e forme diverse di produzione e trasmissione del sapere.
Tra inchiostro e Segreti: l’Enigma della Biblioteca trasforma il visitatore in un investigatore chiamato a risolvere il furto di un prezioso volume di Bernardino Telesio. Ambientazioni tridimensionali, personaggi guida e un sistema progressivo di raccolta degli indizi accompagnano il pubblico in un’esperienza immersiva attraverso diverse epoche della storia della scrittura.
Valorizzare la storia della scrittura
La storia della scrittura, della produzione del libro e della trasmissione del sapere rappresenta una parte importante del patrimonio conservato dalla Biblioteca Nazionale di Cosenza. Il gioco L’Enigma della Biblioteca è un’esperienza interattiva immersiva articolata come un viaggio nel tempo che trasforma la Biblioteca in un luogo vivo, dove ogni epoca racconta come il sapere è stato custodito, trasmesso e reso accessibile a tutti.
Tra inchiostro e Segreti: l’Enigma della Biblioteca nasce per valorizzare il patrimonio librario e storico della Biblioteca attraverso un’esperienza che unisce apprendimento e gioco, accompagnando il pubblico alla scoperta della storia della scrittura e del libro.
Dal patrimonio librario all’esperienza digitale
Sviluppato per la Biblioteca Nazionale di Cosenza grazie a Ecomic – ecosistema digitale per la cultura, il progetto valorizza il patrimonio librario e storico della Biblioteca attraverso un’esperienza immersiva per tablet e realtà virtuale basata su una trama investigativa e su contenuti dedicati alla storia della scrittura e del libro.
Con il contributo di Grifo Multimedia, affidatario della realizzazione del prodotto, l’esperienza si sviluppa come un’avventura narrativa in cui apprendimento e gioco si intrecciano in modo organico. Il percorso conduce in quattro ambienti 3D, ciascuno caratterizzato da una guida narrativa e da specifici contenuti didattici: uno scriptorium medievale, una tipografia rinascimentale, una tipografia del Novecento e gli ambienti della Biblioteca Nazionale di Cosenza, dove affiorano testimonianze archeologiche di epoche diverse.

Un investigatore alla ricerca del volume scomparso
La Biblioteca Nazionale di Cosenza è in subbuglio: un prezioso volume del filosofo Bernardino Telesio è scomparso. Sulla scena del furto è stato trovato un solo indizio: un foglio misterioso di origine incerta.
Il visitatore ricopre il ruolo di investigatore e deve ripercorrere le diverse epoche storiche della scrittura per capire da dove proviene quel foglio e chi ha rubato il volume. La risposta si costruisce pezzo per pezzo, attraverso l’esperienza e la scoperta.
Gli indizi rappresentano il principale motore narrativo e pedagogico dell’esperienza. Ogni scoperta viene registrata automaticamente in un taccuino dell’investigatore, che si arricchisce di dati e annotazioni e diventa uno strumento di sintesi e verifica delle conoscenze acquisite. In questo modo, il gioco valorizza la curiosità, il ragionamento deduttivo e la capacità di collegare informazioni provenienti da contesti storici diversi.
Il progetto dimostra come il patrimonio librario e storico della Biblioteca Nazionale di Cosenza possa essere valorizzato attraverso un’esperienza che unisce storia, narrazione e interattività, rendendo l’apprendimento un’avventura culturale coinvolgente.
Grifo Multimedia
Servizi Ecomic utilizzati
Trasformare i dati e creare prodotti e servizi


